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クラス別で考えよっ3

<スペル>
キュア最大の天敵です。相手が同格以上なら一方的な展開もしばしば。
おそらく上手になるのがもっとも難しいクラス。
個人技、連携どちらも難易度が高いです。

・敵スペル
スピとの連携が最悪。こちらに抵抗手段がないので厳しいです。
味方に援護をしてもらうしかありませんが防御手段も豊富。
かき回されて逆に苦しくなることもあります。

フィアーの露払いSS。しばらくはまともにかわせないでしょう。
こちらの動きより相手にミスかあるかどうかのみで決まります。

キュアはSSに巻き込まれないことが基本です。
ただし、それはPTメンバーの位置取りと協力があってこそ。
ずらしPTレベルまでは無理な相談です。

火力とCCを両方上手く立ち回れるスペルは本当に少数。
相手の癖に応じて動くのはありです。
序盤のスペルの立ち位置で予想できます。慣れましょう。

スペルの仕事の2/3はキュアを止めること。
ある程度やられてしまうのは仕方ないです。

・味方スペル
必要度に比べて極端に人口が少ないです。
トータルのバランスがとれている人なんてNMみたいなもの。
一緒になったら大事にしましょう。

火力が出せるかどうかはひとつのポイント。
慣れると逆にCCに集中しすぎて弱体化します。

スピとの連携に無理にはめるより
スペル側に自由に動いてもらったほうがよい場合もあります。
意外にほっといても大丈夫なので任せましょう。

真ん中にいることが多くスペル中心にうたれたSSは危険です。
距離を取れば前衛の解除にいけないジレンマ。
恒例の味方の立ち位置が問題になるパターンです。

一度くらいは決闘して絶望を味わっておきましょう。
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