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対人の好み

どういうわけなのか。対人好きはやらないプレイヤーを見下す傾向があった。
この心境は最後まで謎。実力が上のプレイヤーだからとしても、見下す対象の相手は
同じ土俵に立っていないので無意味。

FF14のPvPはどうなるのかな。開発者の人がDAOCやってたのは嬉しい。
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ドレ仕様変更とおわり

4.0では12人のドレになるみたいです。もっと大雑把な戦いになるはず。
書きかけのメモはいらなくなったし、ぶん投げちゃおう。
残念な終わりですな。

動画はちょっともったいない。1年分くらい残ってる。
消すと戻ってこない、でも絶対いらないよねw
少しだけ様子見てこっちも処分しちゃおうかな。

クラス別で考えよっ3

<スペル>
キュア最大の天敵です。相手が同格以上なら一方的な展開もしばしば。
おそらく上手になるのがもっとも難しいクラス。
個人技、連携どちらも難易度が高いです。

・敵スペル
スピとの連携が最悪。こちらに抵抗手段がないので厳しいです。
味方に援護をしてもらうしかありませんが防御手段も豊富。
かき回されて逆に苦しくなることもあります。

フィアーの露払いSS。しばらくはまともにかわせないでしょう。
こちらの動きより相手にミスかあるかどうかのみで決まります。

キュアはSSに巻き込まれないことが基本です。
ただし、それはPTメンバーの位置取りと協力があってこそ。
ずらしPTレベルまでは無理な相談です。

火力とCCを両方上手く立ち回れるスペルは本当に少数。
相手の癖に応じて動くのはありです。
序盤のスペルの立ち位置で予想できます。慣れましょう。

スペルの仕事の2/3はキュアを止めること。
ある程度やられてしまうのは仕方ないです。

・味方スペル
必要度に比べて極端に人口が少ないです。
トータルのバランスがとれている人なんてNMみたいなもの。
一緒になったら大事にしましょう。

火力が出せるかどうかはひとつのポイント。
慣れると逆にCCに集中しすぎて弱体化します。

スピとの連携に無理にはめるより
スペル側に自由に動いてもらったほうがよい場合もあります。
意外にほっといても大丈夫なので任せましょう。

真ん中にいることが多くスペル中心にうたれたSSは危険です。
距離を取れば前衛の解除にいけないジレンマ。
恒例の味方の立ち位置が問題になるパターンです。

一度くらいは決闘して絶望を味わっておきましょう。

クラス別で考えよっ2

<スピ>
言わずと知れた台風の目。この職業の対処と運用が
作戦決定の中心になりがち。
フィアー打て、フィアー解除しろ。本人はセピア色多めで大変である。


・敵スピ
キュアのライバル。立ち位置の難易度をあげる張本人。
画面のキャラの動きでフィアー詠唱開始を判断するのが目標。
最初は絶望的でもいずれ慣れる。

必死に解除してたら、いつの間にか近くでフィアー打たれてました。
そんなもの。ドレドでしか練習できないのだから仕方ない。
なんとなく後ろに下がって距離が取れれば十分。

「他はいいからフィアーだけ避けて」何度も言われるはず。
この発言が出たPTはフィアー打たれる前に負けが決まってる。
スピの動きだけ見てもよいという許可を貰ったと思ってじっくりいこう。

キュアだけやってても実力が予想できる職その1。
随分雑なフィアーだわね、なんて判断はいずれきっとできる。
かもしれない。

前に出たスピを狙うのは初歩の初歩。
スピが奥にいたら他のタゲを狙えるのが初級者
味方の強さを図る指標のひとつ。

・味方スピ
当然の1タゲ。驚くほどの集中攻撃。積まれるデバフ。
手がかかるが、一発逆転もある子。
敵は恐ろしいのに味方は頼りない。青芝筆頭。


フィアーを打たないと負けるPTは打てても負ける。
っていうか打てない。
相手も打たせないように動いてくるのを忘れがち。

もっとも死なせたと感じてしまう職業。
実は本人の自衛能力の差はかなり出る。
ヒールバリア+リカフラが間に合ってるなら割り切ろう。


命を大事にしすぎて何もしないケースがある。
後ろに下がりすぎてSS巻き込んでくれたりもする。
敵でも味方でもよくみておこっ。



クラス別にかんがえよっ

・ずらしPTまで

・前提
中の人の腕はとても重要。全く別のクラスと言えるほど違う。
近接は特に顕著。武器の差すらひっくり返る。


<ソード>
なにはともあれ主要クラス。PT全体の実力の土台。
人数からいっていないことが稀。
とにかく最優先で対処できるように。

・敵ソード
↑のランクの相手は本当に脅威。味方ローブは守りきれない。
自分が狙われれば逃げられない。
ついでにリストも入らない。

格上だと判断できた場合はいろいろ諦めてよし。
そいつが誰を狙っているかを意識できるように練習。
いずれはこういうのから逃げなければならないことだけ覚えておこ。

決闘の練習はすればするほどソード対策になる。

・味方ソード
この段階では一人で前に行くことがほとんど。
最初にデバフを貰うため必然的に最優先の解除対象に。
でも届きません。遠い。

遠いからて解除しないと火力が足りなくて負ける。
この悩みは上のPTに行くと解消する。味方の位置取りも重要。
解除にいけない位置があるということだけ頭にいれよぅ。

ソードに関してはこの頃にフレになることが多い。
お互いに決闘して上達を目指せる関係がベスト。


MMORPGの法則。ヒーラーを誘ってくるMTはヒーラーの腕より
20~50%ほど格上である(きりっ
理由はしんない。

慣れると味方の腕に不満もでるが
自分に丁度いい相方がいると思って、自分のスキルだけを見直そう。
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Author:なずな
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